大家好我是鍋貼,最近玩了不少英雄戰場,算是從一個從未碰過相關遊戲的新手演變到一個中手,學了很多東西。雖然之前很多人猜測英雄戰場像是一個「集體狂亂模擬器」,但實際上玩起來並不是這樣,遊戲中途可以用一些的方法讓手下不會隨機交換,在此基礎之上還需要思考不少東西,如果最近有時間玩的話,我還蠻推薦嘗試一下的。

 

遊戲玩法

流程是 選英雄 → 準備階段 → 戰鬥階段 → 準備階段 → 戰鬥階段 → 兩個階段循環直到到分出勝負(自己輸掉或是其餘7人輸掉)

 

1. 選英雄

進遊戲會有2個英雄可以選一個,有預購可以多選一個,8位玩家的英雄不會重複。

英雄有24隻,各自有不同的英雄能力。

有些英雄能力適合前期,例如尤格薩倫(保證前期手下高體質,但後期湊Combo幾乎用不到):

也有些英雄能力適合後期,例如哮斗龍(前期沒時間戰吼兩次):

英雄的選擇會大幅影響後面的配牌,像賈拉克瑟斯跟穆克拉就是專為惡魔和野獸設計的。

英雄也有強弱之分,像詹莉伊夏公認是OP的英雄。

 

2. 準備階段

可以買、賣手下,買手下是3金幣(變成手牌可以打出去),賣出手下是1金幣,階段目標是把自己的場面加強。上面那排手下是能買的手下,下面那排是自己的場面。

1 是花金幣升級旅店,旅店等級越高給越多隻手下,也有越高機率拿到高星數/強度的手下。

2 是花一金幣給你一群新的手下。

3 是凍結(保留)這次準備階段的手下,戰鬥階段結束之後還可以看到目前凍結的手下。

 

金幣從4開始,每回合多1金幣可用,不能帶到下次準備階段。場面上的手下只能賣掉,滿場之後還要增強場面一定要做取捨。

還有一個機制是升級機制。同一種手下存到三隻(手牌和場上都算)會合成一隻大的手下,能力值翻倍,同時還會讓玩家發現一隻旅店等級+1的手下(例如旅店五星就會發現一隻六星)。升級機制是這個遊戲最重要的機制之一,額外的高星數怪加上升級怪會大大加強自己的場面。

 

3. 戰鬥階段

場上手下由左至右依序對撞(1從哪方開始是隨機的),撞的目標也是隨機的(但是有嘲諷會先撞嘲諷)。以上圖為例,老瞎眼必須等到上面動完第九步之後才會開始動作。

當手下交換到一邊沒有手下時,有手下的那方就會給沒有手下的那方英雄傷害,傷害是(旅店等級 + 剩餘手下星數和)。後期由於旅店等級高加上手下星數也高,很容易一次戰鬥階段就打掉20滴血以上。

 

我的一些看法

1. 複雜性高,比想像中有深度 

有些手下之間是有相剋的。以遊戲最後期為例,土狼和拾荒機器人有機會一開戰會被六星的札普撞掉。

擺位也有關係,如果有重要的Buff生物擺到嘲諷旁邊可能會被收割者收掉。

甚至場上生物數量也有關係,最常見的就是虛無領主死了之後空位不夠生出三隻惡魔,讓這張六星手下的效益變低。

很多細節都是對面打出來或是自己打錯才會知道,像我之前沒什麼基礎,常常時間不夠做完所有細節,很多場次都是這樣輸掉。這些細節會大幅影響勝率,Kripp、Tideoftime、Savjz 可以一直維持在前五名就是觀念和細節上做得比其他人好很多。

 

2. 注意手下的特殊效果

有些手下是有關鍵字的,包括風怒、聖盾、嘲諷、死聲、劇毒等等。

風怒:交換的時候會動兩次

嘲諷:交換的時候會先往嘲諷打

死聲:死掉之後如果會召喚手下,召喚的手下會比他右側的先攻擊(例如感染的狼會生兩隻1/1,狼死掉之後會出兩隻1/1交換之後再輪到狼右側的手下)

 

關鍵字是這個遊戲很重要的一環。舉例來說,嘲諷會保證先被交換,所以通常會做一隻特別大的嘲諷出來,這樣可以起到保護後面的生物的作用,強迫對面做出一些劣勢交換、減少交換的隨機性。

還有一些是特效型生物:

四星以上的特效型生物都很強。

另外,打久了大概會有一些擺牌的規律,像是死聲一定往左邊放(希望死聲趕快發動),會成長的生物例如土狼、拾荒機器人一律往右放,Buff型生物例如熊媽媽也往右放(前面死聲發動之後還可以Buff)。

遊戲到後期完全是特效大作戰,只撐質量和體質是不夠的,一定要靠關鍵字+特效的Combo才能贏。

 

3. 勝負關鍵在於中期開始轉型 + 後期的取捨

前期的選擇比較少,懲罰也比較少,場面不要太崩就好。中期之後就要開始看場面考慮要走哪個種族;因為準備階段給的手下是隨機的,所以還必須考慮如果沒有拿到自己想要的種族該怎麼辦,每個回合都要考慮到上下限的問題。像是野獸這個種族,相較於魚人的相互Buff、機械的合體,野獸天生的體質比較差,又很吃Combo,中期如果轉拿野獸的話可能會直接崩盤,所以雖然野獸最後期極強,但中期怎麼拿組件、活到後期非常需要思考。

最後期很容易滿場。滿場還要增強場面就必須要有取捨,該賣掉場面上哪隻、幾回合後可以弄出更大的場面都需要想一下,新手很容易有捨不得賣結果場面過幾回合都沒有變強的問題存在。後期的強度差距很大,一輸可能直接被打死,設定好目標全力往一個種族全力發展才會贏。

 

4. 需要能看到對面有什麼牌或是給出線索,平衡需頻繁

目前只有記之前碰過的對手牌型大概有哪些,並不能直接看他現在場面長什麼樣子,所以當遇到有特殊手下的沒辦法臨時改擺位或是用卡牌反制。我覺得至少要給一些線索,讓人能稍微因為下一個對手改變自己的配牌。 

像是奈法利安就是相當好的例子:

奈法的英雄能力是戰鬥開始前全體打1,所以在知道對手是奈法的情況下就比較不會去買聖盾手下。

另外現在遊戲還在測試,有不少特別強勢/弱勢的英雄和手下,之後還是需要數次調整才能確保遊戲的平衡度。

整體而言,英雄戰場上手難度不高,如果之前有玩過爐石的話大概只有幾張新的手下需要看說明,其他部分都蠻直覺的。遊戲內容的部分相當不錯,摸索最佳解的思考過程讓我相當享受,如果有時間的話可以試試看。

新聞來源: https://tw.esports.yahoo.com/battlegroundnewbie-072524085.html

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